Antes de empezar
- Dos marcas grandes, estables y sin aristas
- Premio o interacción que disfrute
Separa las marcas bastante más que la anchura del perro y deja libre todo el recorrido. No coloques una barra entre ellas. El paso no debe parecer un hueco estrecho.
Supervisa toda la actividad. Usa un suelo estable, deja una salida libre y permite que termine cuando quiera. El tiempo indicado incluye pausas y puede ser menor.
PASO A PASO, SIN PRISAS
Así se juega.
- 01
Sitúate al otro lado de la puerta imaginaria, a un solo paso, y permite que vea toda la salida.
- 02
Invítalo con un gesto bajo. Si se acerca entre las marcas, celebra y recompensa sin frenarlo bruscamente.
- 03
Sal del recorrido para darle una pausa. Repite desde el mismo punto si vuelve a ofrecerse.
Hazlo más fácil
Abre aún más las marcas o retira una. Puedes caminar junto al perro.
El siguiente pequeño paso
Cambia tu posición un poco hacia un lado, manteniendo una puerta ancha. La dificultad está en entender la referencia, no en estrecharla.
Errores que puedes evitar
Alinear varias puertas desde el comienzo añade muchas decisiones. No corrijas si pasa por fuera: cambia tu posición y abre el espacio.
Si hoy no le interesa
Retira ambas marcas y salúdalo al acercarse. Otra sesión puede empezar solo con una referencia lejana.
Cuida estos detalles
Las marcas no deben caer encima ni rodar bajo sus patas. Evita botellas pequeñas, cristal y superficies que resbalen.
Cuándo parar
Termina si se aparta, deja de participar, se frustra, intenta ingerir el material o muestra fatiga. No lo retengas para completar la sesión. Si aparece dolor o dificultad respiratoria, detén la actividad y consulta al veterinario.
Si juegas con premios
Si usas comida, utiliza algo que ya tolere y descuéntalo de su cantidad habitual. No es necesario usar alimentos nuevos ni aumentar su ración.
Preguntas que pueden surgir
¿Qué pasa si rodea las marcas?
Nada: sigue acercándose a ti. Amplía el paso y acompáñalo una vez; no lo bloquees para obligarlo a entrar.
¿Hay que usar comida?
Puedes celebrar con un saludo o juguete si eso le gusta y no provoca carreras. Usa una recompensa que quiera en ese momento.








